FD 27 Direct Your Football Club Guía de instalaciones FD 27
Ocho edificios. Dos ganan puntos en abril. El resto puede esperar.
Las instalaciones en FD 27: Direct Your Football Club son táctica diferida. No siente un campo de entrenamiento el día de la cinta. Lo siente tras el minuto 75 en marzo. La v0.1 ofrece ocho edificios: estadio, campo de entrenamiento, gimnasio, departamento médico, tienda oficial, museo, oficinas y centro de scouting. Esta página dice qué hacen. El ranking vive en la prioridad de edificios. Lea ambos antes de admirar el museo.
Entrenamiento, gimnasio y médico
El campo de entrenamiento y el gimnasio alimentan frescura, fatiga y la forma que el entrenador puede usar de verdad. Si el equipo muere tras el 75 cada semana, son ladrillos y cuerpo físico, no un grito que falta. Día de partido es el diagnóstico. Las velocidades normal, x2 y x4 siguen rodando esos sistemas, así que simular no es excusa para saltarse el edificio.
El departamento médico es la factura diferida. Existen lesiones traumáticas y musculares cortas, hasta un solo día. Un cobertizo aquí en agosto se vuelve puerta giratoria en febrero. Contrate staff médico primero en el orden de contratación, luego financie el edificio para que tengan una sala. Al terminar una obra ahora salta un aviso. Las mejoras en día de partido que saltaban el encuentro se parchearon; si un edificio acaba un sábado y el once se ve igual, mire las notas de parche antes de asumir que el motor le ignoró.
Bloqueo de cantera, scouting, oficinas
Los entrenadores juveniles y el coordinador siguen invisibles hasta que exista el edificio de la cantera. Cazar ese puesto antes de los ladrillos es clic perdido. La v0.3 en la hoja de ruta promete profundidad desde unos once años. La v0.1 ya tiene un camino juvenil, incluido un bloqueo de promoción sub-16 parcheado tras cueles. Construya la cantera después de entrenamiento y médico, no como vanidad en septiembre.
El centro de scouting apoya los informes que ahora usan miles de frases situacionales. Una lista corta vacía suele seguir siendo un problema de director deportivo. Enlace este edificio con informes de scouting y contratar staff. Las oficinas ayudan a que la empresa se sienta empresa. No curan una enfermería de febrero.
Estadio, tienda, museo
El estadio es aforo, ambiente y un hueco de patrocinio. Ampliarlo demasiado pronto en League Two es un préstamo con forma de orgullo. Los precios de entradas se sientan en el mismo consejo que comida, bebida y merchandising. Las divisiones débiles vieron el merchandising reequilibrado, pero sigue siendo apoyo. Vea conseguir patrocinadores y gestionar finanzas.
Museo y tienda oficial adulan al consejo. Generan. No son el sábado. Construirlos primero da un mes bonito y un abril cansado. La economía del museo ya se movió una vez en parches públicos. Vuelva a marcar esta página tras las noticias de Steam.
Los préstamos que terminan un campo de entrenamiento pueden ser racionales. Los que terminan un museo le siguen sin alimentar al once. Use una ranura mensual antes de romper suelo. Hay tres ranuras.
Un club crecido en mayo tiene entrenamiento y médico a los que señalar, una cantera si la visión la pedía, y un museo que aún no ha empezado. Si los edificios bonitos llegaron primero, la tabla explicará por qué sin un fichaje a quien culpar. Mantenga los ladrillos en ese orden y la v0.1 sigue siendo legible.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a lo que realmente busca un propietario.
¿Qué construyo primero?
Campo de entrenamiento, luego médico. El gimnasio junto al entrenamiento. Museo y tienda esperan. Vea prioridad de edificios.
¿Por qué faltan entrenadores juveniles?
Bloqueados hasta que exista el edificio de la cantera. Construya, luego contrate.
¿Las mejoras aplican el mismo sábado?
Deberían. Un bug saltaba el partido tras una mejora en día de partido y se parcheó. Si vuelve, mire las notas de parche.
¿El estadio es S-tier?
Solo cuando el aforo es el cuello real. En una primera partida de League One, frescura y tratamiento ganan a asientos extra.